indienova.com/u/ciga/blogread/11050
16753公里,12000公里,8326公里,8277公里…这是今年即将参加CiGA开发者大会分享嘉宾即将跨越的公里数……我们相信CiGADC 会为每个认真对待游戏行业的人提供优秀的营养价值和独特的信息以及合作机会。……www.huodongxing.com/go/cigadc2018更多CiGADC的活动内容我们会在CiGA的微信公众号进行更新
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35311
”在对敌方攻击以及施加debuff的同时还可以清除己方的debuff,相信这一特性会让他成为阵容搭配里的万金油……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/crisisor/blogread/846
一口气把之前的坑填了一些,不过这里不能直接插入附件有些残念,就打包放网盘了(根本就没人下载你的好吗→……_→)http://pan.baidu.com/s/1gfsI9I7里面包括的内容有:1.职业2.技能
indienova.com/steam/game/843810
深厚的背景设定与故事网,不落俗套的叙事解谜,还有复古且有趣的小游戏,在那《完美的一天》里,体验属于你
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
版本:Early Access
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